Хватит это терпеть: его порочное величество донат
327
18.01.15News

Мы знаем, что большинство из вас разумно предпочитает не тратить свои деньги на игры. Тем более, на бесплатные. Это же чушь какая-то! Если верить статистике, не жадничает лишь около 1,5% геймеров. Но каким-то образом они обеспечивают многомиллионные прибыли — ещё раз на минуточку — бесплатным играм. И когда речь заходит о будущем видеоигр, кажется, именно эти 1,5% могут его определить. Что происходит с этим миром, и можно ли спастись от freemium’а? По вашим многочисленным просьбам об этом мы и поговорим сегодня.

 
Игровые итоги 2014: главные события, тренды, прогнозы
32
15.01.15News

2014 год остался позади. Мы подвели итоги, раздали награды, звякнули бокалами — казалось бы, пора двигаться дальше. Но нет, ещё не время. Составление дайджестов по iOS, Android и Windows Phone — дело полезное и приятное, но и аналитика не помешала бы. Так что же изменилось за эти двенадцать месяцев? За год вершились судьбы народов — не может же быть, чтобы огромная индустриальная машина не сдвинулась ни на сантиметр. Вынуждены констатировать: чуть революцию не проспали!

 
<div></div><div></div><a href='/2024/09/20/2275736/' target='_blank'><img src='https://i.4pda.ws/s/as6ylQy3CjPGId54238cB6jhiZyCz23VjC4Oooalqz1hgZ6rGxLaLIHVdE.jpg' title='' /></a><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yqe6Byp9pVcRSXoNhruN4vaYe.gif' /></div><div></div><div></div>
Лучшие игры 2014 года для Windows Phone
121
11.01.15News

При подведении игровых итогов года на iOS и Android мы постоянно сталкивались с муками выбора. Какие проекты учесть в номинациях, какие — нет, и каким вручить главную награду? С Windows Phone такой проблемы нет и в помине: игр здесь заметно меньше, чем у конкурентов, а качественных из них — вообще наперечёт. Но это вовсе не означает, что на платформе Microsoft не во что порубиться промозглыми зимними вечерами или по дороге с работы домой. О лучших Windows-разработках 2014 года и пойдёт речь в сегодняшних (теперь уже заключительных) итогах.

 
Лучшие игры 2014 года для iOS
44
9.01.15News

Редакция 4PDA продолжает подводить игровые итоги 2014-го. Вчера мы рассказывали о лучших разработках для всенародного любимца Android, а сегодня на очереди его прямой конкурент — iOS. Пристанище множества громких эксклюзивов, авторских экспериментальных проектов и просто очень качественных мультиплатформенных релизов. И вновь море номинаций и огромный список отличных тайтлов на любой вкус. Нашлось место и интриге: у разных «осей» — разные лучшие игры.

 
Лучшие игры 2014 года для Android
96
7.01.15News

Когда подводить итоги уходящего года, как не в первые недели года нового? Дни, когда салатики ещё не все съедены, на работу или учёбу сравнительно нескоро, а друзья отсыпаются после круглосуточных вечеринок. Самое время вспомнить, чем были славны прошедшие 12 месяцев, а заодно и наверстать упущенное. Для начала пройдёмся по жанрам, а затем — по категориям, вроде графики и сюжета. Номинаций набралось много, замечательных разработок — и того больше. В этом выпуске — всё для Android (а здесь — всё для iOS и Windows Phone).

 
Хватит это терпеть: «нечестные» DLC, или почему мы платим за игры дважды
166
28.12.14News

Говорят, скупой платит дважды. Чушь. Дважды, трижды, четырежды платим мы с вами — ценители и преданные поклонники игр. Нет, речь не о донате. Эту напасть мы обсудим в другой раз. Сегодня мы поговорим о культуре распространения DLC. Тех самых крошечных кусочков радости, что заставляют любимые игры длиться дольше, а кошельки — становиться тоньше. В последнее время платные DLC перестали восприниматься как негативное явление. Многие выпускают, многие покупают, модель работает — так почему бы и нет? Или всё-таки…

 
Что случилось со S.T.A.L.K.E.R. 2 — история самого ожидаемого в России долгостроя
186
26.12.14News

Спросите у любого отечественного геймера, какие игры он ждёт больше всего, и среди озвученного списка обязательно отыщется S.T.A.L.K.E.R. 2. Сказать, что оригинальный «Сталкер», в муках рождённый украинской GSC Game World, стал своего рода явлением — считай, промолчать. Миллионы проданных копий, преданная армия поклонников из стран бывшего СССР, куча фан-клубов — это нормально для какой-нибудь Fallout или The Elder Scrolls, но для восточноевропейского продукта — чудо из чудес. И раз уж в последнее время слухов вокруг второй части изрядно прибавилось, мы решили выяснить, где же всё-таки S.T.A.L.K.E.R. 2, и стоит ли питать надежды на его скорый выход.

 
<div></div><div></div><div></div><a href='/2024/09/20/7307307/' target='_blank'><img src='https://i.4pda.ws/s/as6ywue3S4wsjFGg0z2I2iyY7kHEE0EmiXkPLY783uK3Miqm98HafRECC.jpg' title='' /></a><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yu42hlyXjD7kQLqbvVMOGid.gif' /></div><div></div><div></div><div></div>
Хватит это терпеть: кривые мобильные порты и желание по-лёгкому заработать
148
19.12.14News

Ни для кого не секрет: мобильные игры из казуального развлечения для самых маленьких давно разрослись в серьезную самодостаточную индустрию. Здесь вертятся огромные деньги, здесь работают настоящие профи и рождаются неповторимые шедевры, а главное — этим уже не стыдно увлекаться всерьез. Смартфоны и планшеты всё чаще попадают под прицел крупных издателей, как наиболее перспективные платформы. Но тешить себя иллюзиями, что core-гейминг осел на телефонах всерьез и надолго, еще рано.

 
Отменыши Blizzard или плата за совершенство — вспоминаем Warсraft Adventures, StarCraft: Ghost и Project Titan
83
14.12.14News

Все мы знаем Blizzard как одного из китов, на которых держится игровая индустрия. Авторы блестящих Lost Vikings, Warcraft, StarCraft, Diablo, World of Warcraft, а теперь ещё и Hearthstone, — за 20 лет существования они не выпустили ни одной откровенно плохой и даже посредственной игры! Зато навертели столько шедевров, что хватило бы на несколько студий. Мы снимаем шляпы, отдаём дань уважения и всегда знаем, что «Метелица» не подведёт. Но чего мы не знаем — так это какой ценой им приходится удерживать планку качества на традиционно заоблачной высоте.

 
Хватит это терпеть: «сырые» игры и неуважение к покупателям
141
11.12.14News

Хотите сказку? Однажды вышла Игра, в которой не было ни единого бага. И… в общем-то, конец. Мы, конечно же, утрируем, и такие примеры существуют. Более того — их немало. Беда в том, насколько невысок их процент по нашей с вами любимой индустрии. Мы привыкли терпеть и «проглатывать», месяцами ждать патчи и ковыряться в INI-файлах, подбирать драйвера и настройки. Если в основе игра хорошая, то почему бы и не потерпеть такие мелочи, верно? Иногда это — самое верное решение.

 
Что стало с Half-Life 2: Episode 3 — хронология главной мистификации в индустрии
220
7.12.14News

Казалось бы, буквально вчера мы впервые встречали красавицу Аликс, делали робкие шаги по Городу 17, получали фирменную монтировку и боролись с тоталитарным режимом доктора Брина. Но, нет, прошло уже 10 лет. Сменились аж два поколения консолей, канули в лету одни студии и образовались новые, в моду вошли совершенно другие игры — индустрия и мир вообще изменились. И вспомнить бы по такому случаю великолепную Half-Life 2, поностальгировать… но это вы и сами можете сделать. Мы же предлагаем проследить за её судьбой уже после релиза и, в частности, обсудить формальную кончину серии.

 
Однолапые медведи-автолюбители и свидания с голубями — Неординарные симуляторы, часть 2
26
4.12.14News

Как мы и обещали, сегодня продолжаем рассказ о самых необычных и местами безумных симуляторах в истории игровой индустрии. Если по какой-то причине вы пропустили первую часть — начать следует именно с неё. Главное во время чтения — не судить разработчиков предвзято и строго, ведь многие признанные шедевры также рождались в результате экспериментов. Просто не все эксперименты, как известно, одинаково уместны и удачны.

 
Неординарные симуляторы, часть 1: безумные козлы, уборщики космических станций и начинающие хирурги
34
28.11.14News

За годы существования видеоигр все уже привыкли к многообразию жанра симуляторов. Тут вам и спортивные, и автомобильные, и авиационные, даже космические, и самые разные симуляторы всевышнего. Они не только предлагают новый опыт, но и нередко учат чему-то полезному — например, водить поезд или управлять самолётом. Но разработчики в большинстве своём — люди глубоко творческие, и не любят останавливаться на достигнутом. И вот один за другим на свет появляются симуляторы козлов, камней, травы и многого другого. О таких мозговыносных диковинках мы и поговорим сегодня.

 
Повседневность в играх: от свиданий в GTA до психоза в Fahrenheit
49
25.11.14News

Вам никогда не казалось, что даже любимым играм словно бы чего-то не хватает? Сюжет захватывает, дизайн очаровывает, играть и переигрывать интересно, но… что-то не так. Будто растяпа-официант забыл подать соус к прекрасному стейку. И вот уже через остывшую радость пробивается станиславское «не верю» или куда более прозаичное «не нравится». Об одном из таких с виду незаметных «недостающих звеньев» мы и хотим поговорить. О незаменимом повествовательном элементе под названием «повседневность».

 
Герои второго плана в видеоиграх — вторые по списку, но не по значению
81
21.11.14News

Кто, по вашему, цепляет сильнее: эксцентричный капитан Джек Воробей или сладкая парочка Элизабет и Уилл; харизматичный прохвост Хан Соло (на пару с Чубаккой, конечно) или героический Люк Скайуокер? Полагаем, ответ очевиден. А ведь персонажи Джонни Деппа и Харрисона Форда — герои второго плана, призванные лишь дополнять основной сюжет и оттенять главгеров. Но сколь изящно и уместно они это делают! В играх такое тоже не редкость. И сегодня мы расскажем о пяти виртуальных персонажах, которые затмили собой основных действующих лиц.

 
Новые складные смартфоны TECNO стоят намного дешевле конкурентов Популярное

TECNO представила второе поколение своих складных смартфонов. Новый PHANTOM V Fold 2 получил улучшенную систему камер, гораздо более ёмкий аккумулятор и поддержку фирменного стилуса. В случае с PHANTOM V Flip 2 производитель переработал внешний экран и поработал над автономностью.