Как сделать портативную консоль из смартфона
73
21.01.16News

Планшеты и смартфоны давно на короткой ноге с играми. Судите сами: любимые развлечения всегда рядом, мощность начинки растёт с каждым днём, да и экраны, несмотря на размер, перешагнули порог Full HD. Но вот беда: из способов управления — лишь тачскрин и гироскоп. Для головоломок и простеньких аркад достаточно, а как быть с гонками, файтингами или экшенами? А с играми для очков виртуальной реальности? Запуская классику для NES или SEGA Mega Drive, мы интуитивно ищем пальцами кнопки. И тут есть два решения: купить портативную консоль вроде 3DS, PS Vita и NVIDIA Shield — или, что намного экономнее, дополнить свой карманный девайс геймерскими аксессуарами. Не для твиттера же в нём все эти гигабайты и гигагерцы.

 
Resident Evil 0 — «Обитель зла», которую вы не знаете
50
19.01.16News

Для определённой категории поклонников Resident Evil предыстория оригинальной игры долгое время была одной из самых больных мозолей. Вышла на GameCube, принадлежала к эксклюзивной линейке Capcom, но вместе с тем оставалась образчиком «того самого резидента», который больше про загадки, нежели про экшен-сцены и попытку взобраться при помощи QTE на небоскрёб. Тем удивительнее спустя четырнадцать лет после релиза оригинала рассказывать про судьбу этого странного проекта, ставшего в каком-то смысле мостиком между разными поколения геймдизайнерских школ.

 
<div></div><div></div><iframe src="https://4pda.to/s/as6ykPBz1MsoFO6gtAaFh50j.html" scrolling="no" frameborder="0" style="overflow:hidden;border:none;width:240px;height:400px;"></iframe><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yxxkDKqrVz1Yvz1XjjS6bojDde.gif' /></div><div></div><div></div>
Лучшие игры 2015 года для PC
189
17.01.16News

Год прошёл, пора подбить итоги. Вместо трюизмов о щедрых игровых урожаях скажем иначе: в достатке как приятных сюрпризов, так и разочарований, а ещё 2015-й подстегнул интерес к классике и заговорил с польским акцентом. Конечно, выбирая лучшие игры, мы не претендуем на истину в последней инстанции, но вдруг вы пропустили что-то стоящее — чем не повод наверстать упущенное? Или, наоборот, утвердиться во мнении, что ни один из достойных продуктов не избежал вашего внимания.

 
Лучшие игры 2015 года для консолей
111
14.01.16News

Congratulations! Миссия «пережить праздники» успешно завершена! Впереди несколько недель затишья — самое время, чтобы пройти шедевр-другой, до которых руки не дошли в прошлом году. Тут-то глаза и начинают разбегаться: громких релизов и просто хороших игр в 2015-м было почти болезненно много. Чтобы облегчить эту задачу, да и просто повеселиться, редакция 4PDA в одном материале собрала все лучшие консольные проекты последних 12 месяцев. Номинаций много, номинантов и того больше, поэтому без лишних прелюдий — поехали!

 
Откуда растут ноги у мобильного гейминга и при чём здесь Nintendo
45
13.01.16News

Nintendo всегда была особенным ребёнком в семье разработчиков. И выражается эта инакость прежде всего в том, что к Nintendo невозможно оставаться безразличным. На голову компании вечно сыплются обвинения в заскорузлости и самоплагиате. В то же время в любом треде найдётся горстка ценителей, которые объяснят, что покемоны гениальны, и вообще большая N — лучший в мире издатель, у которого в портфеле сплошь хиты на все времена. Одно странно — ни первые, ни вторые и заикаться не думают о том, что Nintendo, по сути, изобрела и определила облик современных мобильных игр.

 
Лучшие игры 2015 года для Windows Phone
32
8.01.16News

2014 год завершился для Windows Phone оптимистично — доля рынка будто бы росла, количество устройств будто бы увеличивалось, а Microsoft будто бы обещала светлое будущее… Год прошёл, а ситуация с Windows Phone почти не изменилась. Но если в вашем смартфоне властвуют мобильные «окошки», не спешите отчаиваться. Ведь чем меньше выбор, тем ценнее каждый достойный проект. И лучших из лучших мы собрали в наших итогах года.

 
Лучшие игры 2015 года для iOS
22
7.01.16News

Редакция 4PDA продолжает подводить игровые итоги 2015-го. И вновь мы вынуждены констатировать: прошедший год едва ли можно назвать прорывным в мире мобильных развлечений. Было много всего — крутых, интересных, необычных и разочаровывающих проектов. Причём основная стая фаворитов залетела к нам из тусняка больших платформ, где кучкуется PlayStation, Xbox и PC. Список наиболее выдающихся для Android мы уже привели, настал черёд iOS — менее народной, но ничуть не менее важной платформы.

 
<div></div><div></div><a href='/2024/11/10/1963973/' target='_blank'><img src='https://i.4pda.ws/s/as6ywue3S4wsjFGg0z2I2iyY7kHEE0EmiXkPLY783uK3Miqm98HafRECC.jpg' title='' /></a><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yu42hlyXjD7kQLqbvVMOGid.gif' /></div><div></div><div></div><div></div>
Лучшие игры 2015 года для Android
90
6.01.16News

Каждый год в конце декабря… Нет, ходить в баню не обязательно. Подводить итоги прошедших двенадцати месяцев — в целом тоже, но почти все мы так или иначе это делаем. Ритуалы местные, так уж повелось. Дорогая редакция вот оглядывается назад и вспоминает лучшие игры, о которых мы без устали рассказывали вам все эти 365 дней. Выбираем из них те, которые точно заслуживают воспоминаний в будущем 2016 году. Самые увлекательные, интересные, красивые, необычные и просто лучшие игры 2015 года для Android — в одном материале.

 
Консольные войны: эволюция контроллеров и геймпадов
96
30.12.15News

Сразу после релиза PlayStation 4 и Xbox One консольные войны разразились с новой силой. По традиции, выбор контроллера стал одним из важнейших элементов дискуссии. Кто-то не оценил виброкурки и AA-батарейки в качестве элемента питания, другие восхваляли тач-панель и эргономику — вы и сами всё знаете. Однако интересно другое: отдавая предпочтение тому или иному геймпаду, люди придерживаются одной из двух идеологий. Каждой из них минимум двадцать лет. И недавний выпуск Pro-версии джойпада от Microsoft не способен изменить эту парадигму.

 
Игры в ящике: прошлое и будущее телеканалов для геймеров
54
29.12.15News

Памяти Сергея Супонева и Кузи посвящается.

Итак, пока вы сутками напролёт пытаетесь взглядом протереть дыру в экране своего ноутбука или смартфона, в игровом сообществе прогремела большая новость: запускается новый российский телеканал. И не про какие-нибудь жареные новости о преступлениях под впечатлением от GTA, а самый настоящий канал для геймеров, с киберспортом и косплейщицами. Чтобы подготовиться к столь яркому событию, рекомендуем ознакомиться с историей взаимоотношений игровой индустрии и голубого экрана. А отношения эти были ой как непросты.

 

Если верить метрикам App Store и Google Play, стратегии — один из популярнейших жанров на мобильных устройствах. Правда, большинство из них работает по модели небезызвестной Clash of Clans и представляют из себя по-разному перекрашенные «фермы». Мы от них устали, вы от них устали. Astro Lords тоже с виду «ферма», но именно, что с виду. Её авторы вдохновлялись культовой Masters of Orion и, пожалуй, это не пустой звук. Как сделать мобильную стратегию, чтобы совесть олдскульщика была чиста? Как не дать развалиться команде в условиях кризиса? На эти и другие вопросы ответит со-основатель и CEO Одесской студии Aratog, главный геймдизайнер и продюсер проекта Astro Lords Арсений Назаренко.

 
Как легендарный Стиг из Top Gear покорил виртуальную реальность
42
24.12.15News

Одинокий Ford Mustang с рёвом вздымает пыль над залитым закатным солнцем треком. Случайный зритель мог бы решить, что это будничная тренировка какого-нибудь гонщика низшей лиги или вовсе проделки сорви-головы. Ведь наш зритель не догадывается, что за рулем сидит сам Стиг из Top Gear, и едва ли может предположить, что на голове пилота Oculus Rift, а перед глазами — несущие смерть метеориты и фонтаны лавы. И совсем уже наверняка не узнает, что этот Ford Mustang прямо сейчас соревнуется с другим таким же, одиноко вздымающим пыль за многие километры отсюда.

 
Нарушаем ли мы закон, играя на эмуляторах консолей?
84
22.12.15News

Что делать, если хочется тряхнуть стариной — и перепройти пару-тройку старых хитов вроде Ninja Gaiden или Sonic the Hedgehog, но оригинальной приставки, на которой так хорошо игралось в детстве, нет под рукой? На современном компьютере либо планшете подобные игры просто так не запустишь, ведь они имеют такое же отношение к нынешнему «железу» и операционным системам, как накидка из шкуры мамонта — к смокингу. Что ж, всегда можно воспользоваться эмулятором — программой, имитирующей работу приставки в чуждой ей среде операционной системы. Теоретически осуществима имитация любого устройства, вплоть до PlayStation 4 и Xbox One, но в реальности не всё так просто...

 
Падение гигантов: за что мобильная FIFA получила красную карточку
55
17.12.15News

История мобильного ответвления FIFA напоминает футбольную карьеру какого-нибудь вундеркинда, который просиял несколько лет, а потом обреченно потух (Оуэн? Пато? Балотелли?). Ранние годы франшизы сопровождались славой, народной любовью, билбордами и успехом. Последние несколько лет — только глухим раздражением. Начиная со второй версии, FIFA для карманных консолей и телефонов встречали аплодисментами. Для сравнения, в недавнем обзоре на FIFA 16 Ultimate Team надо постараться, чтобы найти тёплые слова. История падения серии, которая (впервые в этой рубрике) действительно рухнула — плашмя, с грохотом, подняв пыль.

 
Хватит это терпеть: игры про зомби
53
14.12.15News

Они уже повсюду, эти подгнившие ребята, мычащие что-то про мозги и норовящие изжевать здоровых людей до смерти. Их можно встретить и в прошлом, и в будущем, на Земле, в космосе и в стране эльфов. Бродят они толпами или поодиночке — на всех одни и те же повадки: либо, не замечая ничего вокруг, стремглав бросаются к добыче, либо бездвижно лежат на полу и ждут, когда доверчивый искатель приключений подойдёт поближе. Несмотря на откровенно трупный контекст, с ними знакомы даже дети — если не по Minecraft или Plants vs. Zombies, то по персонажу из мультфильма Wreck it, Ralph! Иными словами, в сферу развлечений зомби вписываются так же уверенно, как кресло — в интерьер комнаты. В связи с чем возникает закономерный вопрос: не надоело?

 
Легенды не умирают — «Готика»
150
13.12.15News

«Готика» со всем её наследием — один из тех редких проектов, которые обладают свойством порождать и поддерживать многолетние незатухающие споры. Судьба самой серии, конечно, незавидна, но нам ли быть в печали? Милое дело — легенды на атомы разбирать. Так что сегодня мы предлагаем в просветительских целях вспомнить, что же делает Gothic мастхэвом в коллекции любого уважающего себя геймера. И заодно взбодрим сокрушительной волной ностальгии всех заскучавших готоманов со стажем. А там, глядишь, и новообращённые подтянутся. Зря мы, что ли, в этой рубрике старые раны бередим?

 
Аксессуарное кидалово: лохотрон для любителей помахать руками
39
10.12.15News

Значительная часть конференций Sony, проходивших в рамках Paris Game Week и PlayStation Experience, была посвящена шлему виртуальной реальности PlayStation VR. Его пиарили с чувством, почти без такта, но с грамотной расстановкой акцентов. На первый план вышли игры, на второй — возможность окунуться в мир трёхмерного изображения. Вопрос лишь в том, смогут ли японцы не ударить в грязь лицом и не выкинут ли они ещё один бесполезный аксессуар на рынок, который успел повидать и Power Glove, и Activator с джойстиком-удочкой наперевес.

 
Аномалия. Опубликованы данные пользовательского железа Steam за октябрь Популярное

Valve опубликовала новую выборку статистики пользовательского железа. В октябре она аномальная: почти все позиции видеокарт испытывают прирост, отрицательных показателей мало.

 
Безнаказанный апокалипсис: за что мы на самом деле ценим Grand Theft Auto и Just Cause
60
8.12.15News

Ещё час назад и начальник был последней сволочью, и дама, что переехала ногу тележкой в «Ашане» — стервой, а очередь в поликлинике и подавно хотелось расстрелять. А сейчас думаешь о них — милейшие же люди. Казалось бы, что могло измениться за столько короткий промежуток времени? Выиграл ты миллионы в лотерею, или дочь у тебя родилась, с глазами голубыми, как январское небо? Нет, парень! Просто ты малость поиграл в Just Cause 3: выкосил 400 головорезов, взорвал три дома, 18 автомобилей и самолёт. И хорошо-то как на душе, а?

 
Легенды не умирают — Mafia: The City of Lost Heaven
95
6.12.15News

«Сколько себя помню, всегда хотел быть гангстером», — сказал Рэй Лиотта в классической ленте про гангстеров, сам не зная, что идеально опишет великую компьютерную игру, которая появится спустя 13 лет после релиза кинофильма. Mafia: The City of Lost Heaven — это не просто игровой «Крёстный отец», «Однажды в Америке» и те же «Славные парни». Это — веха, воплощение всего лучшего, что есть в гангстерских картинах. Это, в конце концов, редчайший по своей сбалансированности синтез кино и игр, без малейшего перекоса в ту или иную сторону. Маленькой, практически неизвестной студии из Чехии не только удалось рассказать монументальную историю об Америке, но и комфортно усидеть на двух стульях. Чему, к слову, так и не научился Хидео Кодзима.

 
Rainbow Six: главный шутер о профессионалах, а не супергероях
26
3.12.15News

За что мы более всего любим игры — так это за возможность побыть кем-то другим, испытать эмоции, которые в обычной жизни нам недоступны. Беда в том, что разработчики видят потенциал виртуальных миров слишком узко. Взять хотя бы боевики: что ни шутер — то история супергероя, грудью отражающего очереди зенитных пушек и голым кулаком отправляющего тысячи неприятелей к высшему начальству. Это только на словах вы хрупкая девушка-археолог или напуганный до чёртиков космический инженер, а на деле — всегда одна и та же death machine.

 
Мертва ли PlayStation Vita?
110
30.11.15News

Что происходит с PlayStation Vita? В недавнем интервью вице-президент SCE Масаюки Ито рассказал, что его команда не планирует создавать AAA-игры для своей портативки, но это не значит, что релизов под Vita не будет вообще. Весь смысл — в деталях. Новая стратегия Sony заключается в поддержке сторонних авторов — преимущественно, из «независимого» (aka инди) сектора. Им дан карт-бланш: удивительно мощное для своей ниши железо, поддержка сетевых технологий от Sony и многое другое. Беда лишь в том, что игр как таковых не случилось. И едва ли ситуация сдвинется с мертвой точки.

 
Хватит это терпеть: отстойная графика в мобильных играх
165
29.11.15News

Город засыпает, а под музыку из «Охотников за привидениями» по мрачным улицам мчится сияющий белый фургон. Это сотрудники игрового раздела 4PDA спешат на борьбу со злом в лице мирового издательского заговора. В этот раз на нас надеты специальные костюмы вроде тех, что носят бойцы химзащиты. Потому что сегодня в поисках правды им предстоит нырнуть прямо в чёрные глубины споров о графоне — а это, как известно, дело грязное. Но что поделать — наша служба и опасна, и трудна… И что ни говорите, а графика в современных мобильных играх по большей части — отстой.

 
Роскомнадзор прокомментировал блокировку сервисов CloudFlare Популярное

Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования, входящий в состав Роскомнадзора, прокомментировал недавние проблемы с доступом к ряду сайтов. В ведомстве объяснили причину случившего и дали рекомендации владельцам сайтов, как избежать проблем с доступом.

 
Как московские игроделы свели с ума весь мир
33
26.11.15News

Есть не так уж много леворезьбовых студий с культовым статусом, делающих произведения, а не продукты, работающих без погони за барышами, но остающихся при этом на слуху и — что важнее — на плаву. Ice-Pick Lodge, чей дебют «Мор. Утопия» был недавно переиздан в новом качестве, как раз из таких. Эстеты, провокаторы, мистификаторы, способные годами рассуждать о смысле жизни — и на голубом глазу выдать число 42 за итог рассуждений. Кажется, «Ледорубы» существуют вопреки всему, от общепринятых правил индустрии до здравого смысла. Но тем интереснее их творческий путь и профессиональные успехи. Самое время вспомнить, как закалялся стайл.

 
Шпион, выйди вон: что скрывают Сэм Фишер, Солид Снейк и Агент 47?
35
23.11.15News

«Грубая сила — для тех, кто не в состоянии работать головой, анализировать обстановку и двигаться бесшумно». Кому бы, вы думаете, могли принадлежать эти слова? Самоуверенному разработчику, настроенному удивить мир мегапроектом с замахом в 99% на Metacritic? Утончённому критику, упивающемуся остротой своего сарказма? Самовлюблённому подростку, убеждённому в собственном киберспортивном гении? Вовсе нет. Эта фраза была произнесена начальником штаба 61-й Краснознамённой Киркинесской бригады морской пехоты, решавшим, в каком из батальонов предстоит нести службу прошедшим курс молодого бойца новобранцам: элитном разведывательно-диверсионном или «второсортном» десантно-штурмовом.

 
Библейские мотивы, внутренние демоны и постиндустриальная тоска: интервью с создателями Leave Me Alone
4
22.11.15News

Панковский платформер молодой студии Onvision «выстрелил» этой осенью покруче многих франшиз с богатой историей. Серьёзно: проектов, обладающих настолько запоминающимся почерком и поистине инфернальной индивидуальностью — единицы (не верите — перечитайте наш недавний обзор). Поэтому нам особенно приятно, что его создатели согласились побеседовать с 4PDA «за жизнь» и позволили нам одним глазком взглянуть на кухню современного отечественного геймдева.

 
История серии Star Wars: Battlefront — неужели графика превыше всего?
42
19.11.15News

В ожидании премьеры седьмого эпизода ажиотаж вокруг «Звёздных войн» силён, как никогда. Киновселенная въелась в культуру так глубоко, что «Стартрек» нервно курит в сторонке. Пожелание «да пребудет с тобой Сила» можно услышать от людей, не смотревших ни одного эпизода, образы персонажей используются по делу и без, одесский Дарт Вейдер идёт в депутаты, а дети собирают тайфайтеры из тематических наборов LEGO. Из-за двух слов в заголовке мы загодя прощаем многое The Force Awakens и смотрим сквозь пальцы на недочёты Battlefront от DICE. О чём можно говорить, если здесь дают примерить форму имперского штурмовика и с боем пройтись по окопам повстанцев на планете Хот? Идеальный вариант для тех, кому не хватило ни звёзд, ни войн, но приелись пафосные разборки колдунов в толстовках или выяснение, кто чей сын. По случаю перезапуска экшен-сериала вспомним славные вехи его истории.

 
Падение гигантов: как Asphalt превратился в банальный раннер
85
17.11.15News

На трассе мобильных рейсингов всегда было два принципиальных соперника — лоснящийся спорткар Need for Speed и Asphalt, еле дотягивающий до иномарки средней руки. Второй годами пылил в тени первого: даже когда мясорубка судьбы обваливала NFS в совсем уж глубины, с «Асфальта» всё равно не исчезало клеймо «сделано с оглядкой на старшего брата». Его никто и никогда не принимал всерьёз и не спешил признаваться в любви. Так было очень долго, пока, наконец, автомобили не разъехались на развилке: водитель «Жажды скорости» свернул в сторону фритуплея и бесконечных апдейтов к одной и той же игре, а детище Gameloft — куда-то в пустыню раннеров.

 
История Call of Duty — лучшего и худшего боевика современности
88
15.11.15News

Что такое Call of Duty? Попкорн-шутер? Отчасти. Военный аттракцион со взрывами и погонями? Есть такое дело. Хорошо налаженная машина по выколачиванию денег? Ну да, не без этого. Обзывать Call of Duty можно по-разному, и всё будет в точку, но не опишет должным образом. Потому что, как ни крути, но Call of Duty — уже давно не игра (и даже не, прости господи, кинцо). Call of Duty — это Событие. Да похлеще, чем американский Super Bowl. Каждый год о Call of Duty пишут газеты и журналы, её крутят на YouTube и по телевизору, её рекламу клеят на дома и бутылки с пивом, в неё смешно играет Конан О’Брайен, а скоро, вероятно, начнет смешно играть Елена Малышева. И это только подготовка к празднику.

 
Как побеждать в World of Warships: 10 правил морского волка
79
12.11.15News

World of Warships — одно из наиболее ярких явлений 2015 года, а заодно и отличный пример совмещения приятного с обязательным. Искупаться в море нынче встанет в копеечку, а тут и лететь никуда не надо, и пейзажи вокруг самые что ни на есть райские. Правда, дополняют солёный морской бриз многотонные плавучие монстры — линкоры, эсминцы, крейсеры и авианосцы. Этими боевыми машинами надо управлять, поэтому мы взяли на себя смелость и подготовили свод правил поведения личного состава в World of Warships.

 
Anno: немецкий стандарт качества с 1404 по 2205
24
11.11.15News

Пусть никого не смущают 17 лет на слуху и более шести миллионов проданных копий — этот сериал всё равно не для всех. Смесь ситибилдера и фаршированной диазепинами RTS требует не то, что настроения, но даже особого характера и склада ума. Терпение паука, расчётливость бухгалтера, готовность вести борьбу без резких выпадов и нокаутов — согласитесь, такие качества редко ассоциируются с геймерами. Но если уж вошли во вкус, разбудили в себе внутреннего логиста и губернатора, то вряд ли быстро опомнитесь: ведь по части аддиктивности с Anno мало что сравнится. В чём же секрет?

 
Легенды не умирают — Half-Life
68
10.11.15News

Можно долго приводить доводы в пользу шедевральности Half-Life — неожиданно удачного дебюта студии Valve, который 19 ноября отметит свою 17-ю годовщину. Говорить о сюжете без диалогов, заставок, записок и сообщений с автоответчика, что навсегда изменило работу игровых сценаристов. Об искусственном интеллекте, отменившем гегемонию декораций в виртуальных перестрелках, или о головоломках, ставших неотъемлемой частью жанра. Но в конечном итоге это сродни объяснению ребёнку, почему трава зелёная — обычно всё заходит в тупик на рассказе о хлорофилле. Однако факт остаётся фактом: трава — зелёная, вода — мокрая, а Half-Life — шедевр на все времена. Чем не повод тряхнуть стариной?

 
Проводим ожидание с пользой: гид по вселенной Fallout
180
8.11.15News

Накануне 10 ноября — даты, знаменательной для фанатов постапокалипсиса — мы решили пройтись по краеугольным камням самого популярного игрового мира из переживших эпическую катастрофу. Охватить в одном материале вcю удивительную и многогранную вселенную Fallout, конечно же, невозможно. Однако наш долг в преддверии релиза Fallout 4 — поделиться информацией, необходимой для понимания всего, что творится на радиоактивных территориях Североамериканских Пустошей. Особенно, если предыдущие части культовой франшизы по каким-либо причинам прошли мимо вас. Вы хотя бы узнаете, чему же всё-таки так рад скорпион, и что такого суперского в мутантах...

 
Почему шутеры — консольный жанр: история развития приставочных FPS
134
5.11.15News

Горькая правда: каждый второй геймер-консольщик сталкивался с утверждением — мол, шутер никак не приставочный жанр. Дескать, клавиатура и мышь — вот то, что необходимо для получения удовольствия от стрельбы. А с геймпада и играть невозможно, и мифическая доводка прицела всё портит, и никакого челленджа. В действительности эти утверждения основаны на замшелых стереотипах порядком устаревшей базе. Сегодня любой современный FPS — желанный гость на устройствах семейства PlayStation и Xbox (а иногда и Nintendo). И чувствует он там себя просто прекрасно.

 
Хватит это терпеть: сколько можно удалять игры из маркетов?
59
3.11.15News

Все ошибаются. Автор этого текста, читатели этого текста, родственники и домашние питомцы читателей этого текста. Особенно питомцы, и особенно которые с хвостами и усами. И все они так или иначе имеют право на исправление ошибки — ну, кроме тех, кому ошибка стоит жизни. Например, футбольным вратарям. Разработчики игр тоже имеют право и на ошибку, и на её исправление. Они тоже люди, со своими проблемами и невзгодами, их тоже можно понять.

 
Как создатели гоночного ада Burnout сделали гениальную мобильную головоломку The Room
28
1.11.15News

Миллионы инсталляций, блестящие сиквелы, лояльность коммьюнити и куча преданных фанатов по всему миру. Нет, речь не о Halo и даже не о Metal Gear Solid. Речь о скромной — на первый взгляд — мобильной головоломке, которая никогда не планировала никого покорять, но умудрилась стать для индустрии образцом качества и примером для подражания. Выпуском первой части The Room разработчики из британской студии Fireproof Games надеялись всего-то отбить затраты на создание игры, но вышли в неожиданный плюс уже к концу первой недели продаж.

 
Насколько правдоподобен и достоверен «Assassin’s Creed Синдикат»?
63
30.10.15News

Вот уже который год подряд игровые разработчики черпают вдохновение во второй половине XIX века. Именно на неё пришёлся один из наиболее знаковых периодов культурного и технологического расцвета человеческой цивилизации. Начало повальному увлечению викторианской Англией было положено блестящим стелс-экшеном Dishonored. Два с половиной года спустя эстафету у Корво Аттано перехватил усатый сэр Галлахад из The Order: 1886 — приключенческого боевика на стыке фэнтези, мифологии, стимпанка и чистой Sci-Fi. А сегодня мы поговорим о последнем детище Ubisoft — очередной серии «ассасинской» саги под названием «Синдикат». Причём разговор у нас пойдёт об аутентичности эпохи и убийственном арсенале «викторианских» специалистов по решению проблем.

 
Падение гигантов: как мобильный Need for Speed скатился на дно
103
27.10.15News

Известно, что чем больше шкаф — тем громче он падает. К небожителям это относится в полной мере. Недавно сиял в заоблачных высях, а теперь ноги подкосились — и грохот слышно за семь вёрст, а облако пыли пополам со щепками вздымается до небес. Игровые серии падают так же, как и всё остальное: некогда поглядывали с Олимпа, а нынче лишь смотрят снизу вверх, мечтая о былой славе. С этого материала мы начинаем цикл рассказов о таких падениях. Первой будет история о блеске и нищете главного гоночного сериала на мобильных устройствах.

 
Как Лара Крофт дошла до жизни такой — история Tomb Raider
35
25.10.15News

Современные геймеры, начавшие своё знакомство с индустрией во второй половине нулевых, едва ли представляют, в чём же заключается культ Tomb Raider. За немалое количество лет, прошедших с релиза первой игры, этот сериал пережил множество взлётов и падений. Его гнобила пресса, а игроки сравнивали с Uncharted. Тем не менее, Лара Крофт живее всех живых, и готовится покорить виртуальные просторы в Rise of the Tomb Raider. Редакция 4PDA решила вспомнить, с чего же всё началось и к чему пришло сегодня.

 
Боевые роботы, дисконтные карты и виртуальная реальность по-русски — главное с White Nights Moscow 2015
20
22.10.15News

На минувшей неделе в столице состоялась международная конференция White Nights, традиционно собравшая под одной крышей авангард из наиболее перспективных представителей мобильной игровой индустрии. Московские «Белые Ночи» поставили рекорд по количеству участников. Мероприятие посетило более 1300 гостей: крупные издатели, независимые разработчики и, конечно же, ваши покорные слуги — пресса. Сорок с лишним лекций и мастер-классов, 70 стендов — из всего этого многообразия мы отобрали для вас самое интересеное. Какие идеи и тренды будут популярны в ближайшее время, во что мы собираемся играть в 2016-м и чего в целом стоит ожидать от дня грядущего — в нашей прогностической сводке по результатам ивента.

 
Легенды не умирают — The Legend of Zelda: Ocarina of Time
38
20.10.15News

Мы уже не раз твердили, что современному геймеру жуть как важно знать историю развития видеоигр. Жаль только, что восполнить пробелы в образовании не так просто, как кажется. Захотели вы, положим, познакомиться с культовой серией The Legend of Zelda — а там три десятка выпусков на дюжине платформ. За что браться? На чём запускать? Как выкроить время, когда современные блокбастеры идут стройным конвейером? Что ж, можете расслабиться и выдохнуть — редакция 4PDA обо всём позаботилась.

 
Файтер, клирик, вор и маг: 40 лет с компьютерными RPG
78
18.10.15News

Все, абсолютно все хоть раз играли в CRPG. От примитивных сражений с монстрами в подземельях и до глубоких моральных дилемм с альтернативными финалами — жанр проделал долгий путь и стал «красной нитью» игровой индустрии. На волне возвращающейся популярности старого доброго ролевого хардкора предлагаем устроить душевную ретроспективу и засвидетельствовать своё почтение самым выдающимся наименованиям. Каемся, в фанатском угаре мы самоуверенно планировали «собрать их все», но сомбреро явно не по сеньору, и формат накладывает свои ограничения. Поэтому пройдёмся лишь по самым вершкам. А корешки оставим вам для воспоминаний и самостоятельного изучения.

 
Заткнитесь и возьмите мои деньги: какими должны быть правильные дополнения для игр
36
15.10.15News

«Нас опять обманули, расходимся» — редкое дополнение избежало такой оценки от жмущей кнопки публики. «Да ладно вам, не распускать же команду разработчиков сразу после релиза» — слышится по другую сторону. У каждого своя правда: бывает, под видом DLC нам продают ворох безделиц (хотя Шепард с «Карателем» в руках выглядит внушительно, кто спорит), но случается купить и стоящую вещь. Одни доверяют любимой компании и знают, что, скажем, Blizzard ни разу не предложила несъедобной добавки к вкусному блюду — начиная с Warcraft II: Beyond the Dark Portal и заканчивая Warlords of Dreanor для World of Warcraft. Другие дают аддону шанс после удачного тизера и шума в прессе.

 
Хватит это терпеть: always-online, или «для начала игры требуется подключение»
108
13.10.15News

В рамках рубрики «Хватит это терпеть» мы продолжаем дожидаться ночи и примерять белый плащ с трико, чтобы раздать по заслугам нерадивым разработчикам игр, жадным издателям, высокомерным критикам и иже с ними. Нашёл себя в списке? Если нет, возьми с полки пирожок. Ибо на этот раз в объектив нашего прицела попала решительно невыносимая мода при запуске игр требовать от пользователя подключения к сети. Однопользовательских, на минуточку, игр.

 
Как США с Северной Кореей воевали — интервью с ведущим сценаристом Homefront: The Revolution
43
12.10.15News

Для рядовых посетителей «Игромир» — это прежде всего возможность сделать фото с обворожительными косплеершами и набрать рюкзак-другой лута. Но для прессы мероприятие такого уровня — это интервью с непоследними лицами в индустрии и возможность пощупать ещё не вышедшие проекты. В случае с грядущим «революционным» боевиком Homefront: The Revolution нам удалось совместить сразу два полезных и приятных процесса: мы и на игру посмотрели, и с автором побеседовали. О том, какими средствами американские граждане собираются (уже в который раз) бороться с северокорейской военной машиной, читайте в нашем эксклюзивном интервью с элементами прямой текстовой трансляции.

 
Нейтан Дрейк: 4PDA срывает покровы с самого обаятельного негодяя в истории видеоигр
118
11.10.15News

За последние 30 лет индустрия электронных развлечений научилась штамповать для аудитории кумиров не хуже пресловутого голливудского конвейера. Однако будем откровенны: большинство брутальных самцов и фигуристых самочек геймдева, назначенных игроделами на роль объектов массового поклонения, явно не справляются со своими прямыми обязанностями или делают это заметно хуже своих киношных визави. Со времён Лары Крофт — культовой виртуальной очаровашки, ставшей эталоном женской красоты на рубеже ХХ и XXI веков — в нашей индустрии появилась лишь одна фигура, способная замахнуться на лавры первого лица приключенческих боевиков. Дрейк. Нейтан Дрейк. И спор здесь неуместен.

 
«Плевать я хотел на киберпанк» — интервью с разработчиками Deus Ex: Mankind Divided
44
9.10.15News

Что приходит вам на ум в связи с формулировкой «стелс-экшен»? Жанрообразующая Metal Gear Solid? Канувшая в Лету Thief? Яйцеголовый Сорокседьмой из нестареющей Hitman? Или, быть может, в первую очередь вы вспоминаете о хмуром мире аугментированного будущего? Вне зависимости от ответа, историю Deus Ex (с парой оговорок) можно назвать главным киберпанк-сериалом современности, от видеоигр — уж точно.

 
«Герои VII» против «Героев III» — кто кого?
111
8.10.15News

Фанатам этой TBS, встречающим каждый новый выпуск, как инквизитор — любимого еретика, вопрос покажется странным. Потому что HoMM III — это образок в красном углу, горсть родной земли на дне вещмешка, спасённые от вьетнамцев часы отца и вообще тот самый борщ, что варила мама. Остальные версии проверяются под микроскопом на соответствие канону, поэтому разработчикам из Limbic Entertainment пришлось не проще, чем канатоходцу над пропастью. Ведь с развитием классики держи ухо востро — то новичкам не угодишь, то старые поклонники, не дождавшись ностальгической инъекции, возопят, что «Герои» уже не торт! Попробуем сравнить обе игры и разобраться, правы ли скептики.

 
Виртуальная реальность для нормальных людей — тест-драйв PlayStation VR
43
6.10.15News

Виртуальная реальность — главный хай-тек тренд последних лет, благополучно сменивший собой некогда обсуждаемые HD и 3D. Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive и ещё полдюжины аналогичных решений с недавних пор буквально оккупировали окружающее нас информационное пространство. Однако их все объединяет не только общая идея и инновационная начинка, но и далёкость от реального потребительского рынка. PlayStation VR (в девичестве Project Morpheus) в этом свете — совсем другая история. На прошедшем «Игромире 2015» мы опробовали шлем Sony и готовы поделиться неожиданными наблюдениями.

 
Полноценная Dota 2 на вашем смартфоне — насколько это реально?
125
4.10.15News

Первые мобильные MOBA увидели свет сравнительно недавно — около трёх лет назад. С тех пор этот жанр оброс множеством игр, но и по сей день фанаты классических боевых арен с недоверием относятся к младшим братьям своих любимцев. Сомнения их понятны — как же можно сравнивать крупнокалиберные PC-игры с таковыми на планшетах? Но, быть может, всё не так плохо, и мобильные аналоги могут встать в один ряд с компьютерными гигантами? Сегодня мы отправимся в мир игр для портативных устройств в поисках арены, способной удовлетворить даже хардкорного геймера.

 
Плавность Samsung One UI 7 показали в действии [ВИДЕО] Популярное

Недавно было опубликовано видео с показом главных нововведений пользовательского интерфейса Samsung One UI 7, а теперь в сети появилась демонстрация плавности анимаций прошивки. Отметим, что именно за это в прошлом многие критиковали оболочку Samsung.

 
Как посмотреть на «Игромире 2015» лучшее и не сойти с ума — гид по выставке от 4PDA
45
2.10.15News

Юбилейный «Игромир» наконец распахнул свои двери для всех ценителей интерактивных развлечений. Десятая международная выставка главных проектов игровой индустрии уже традиционно базируется в «Крокус-Экспо» и делит площадку с ещё одним важным для гик-культуры событием — конвентом Comic Con Russia. Действительно громких анонсов в этом году вы, увы, не услышите, но пару-тройку свежих проектов в Москву всё же привезли. Где посмотреть и во что поиграть — читайте в нашем гиде по «Игромиру 2015».

 
Игры должны оставаться нереалистичными
105
1.10.15News

Сколько раз вы слышали «хочу, как в жизни!» в адрес интерактивных развлечений? Что «так не бывает», разработчики плохо потрудились, снова впарили кинцо за 4000, а некоторых условностей (о вреде которых не говорил только ленивый) можно было избежать. Но подумайте вот о чём: а надо ли, чтобы было, как в жизни? Может, это нормально, что наш мозг замечает несоответствие, и даёт сигнал «расслабься, друг, это всего лишь игра»?

 
Вы понятия не имеете о своих кумирах: главные лица игровой индустрии
33
29.09.15News

Уважаемый читатель, сегодня мы хотели бы сыграть с тобой в игру. Правила просты: мы спрашиваем — ты быстро отвечаешь. Поехали. Назови пять любимых писателей. Справился? Отлично. Пять любимых музыкантов? Так держать! Пять актёров? Ещё бы не назвал. Усложним задачу: пять любимых режиссёров? Ну вы только посмотрите, каков эрудит! Ладно, умник, а назови-ка пятерых любимых (а не в принципе известных тебе) геймдизайнеров… Отчего такая тишина в зале? Оттого, что на этом для большинства читателей наша игра и заканчивается. Вы не знаете разработчиков игр. Точка.

 
СМИ: из-за новой блокировки в России перестали открываться сотни сайтов Популярное

Со вчерашнего вечера у российских пользователей начали возникать проблемы с доступом к ряду интернет-ресурсов. По данным профильных СМИ, причиной тому предположительно стала блокировка подключения к серверам компании CloudFlare по протоколу TLS 1.3 с расширением ECH.

 
Герои бессмертны — серия Heroes of Might &amp; Magic от истоков до наших дней
76
27.09.15News

Существует три основных типа видеоигр. Одни возникают из небытия и возвращаются туда же, не снискав у аудитории признания. Другие приносят людям многие часы увлекательного геймплея, а издателям — миллиарды долларов прибыли. И третья — самая важная! — категория, в которую входят проекты, ставшие настоящим культурным явлением. Чьё влияние на умы потребителей простирается далеко за пределы игровых медиа. Их единицы. Иногда они становятся курицами, несущими золотые яйца, иногда нет. Однако именно они задают вектор дальнейшего развития индустрии электронных развлечений и создают многомиллионные армии поклонников. За примерами не нужно ходить далеко. DOOM — для FPS. StarCraft — для RTS. Fallout — для RPG. И, конечно же, Heroes of Might & Magic — для пошаговых стратегий.

 
Неизвестные герои: кто стоит за лучшими версиями Tomb Raider, Deus Ex и Halo
33
24.09.15News

Они скорее ремесленники, чем творцы, да и место в пищевой цепи геймдева у них не самое видное. Если студию, занимавшуюся портированием игры, обсуждают все, кому не лень, в девяти случаях из десяти это означает — что-то пошло не так. Именно так попала на первые полосы (теперь уже всемирно известная) Iron Galaxy, ответственная за PC-релиз Batman: Arkham Knight. А если учесть, что этот и подобные ему коллективы трудятся в тени гигантов вроде Sony, Microsoft, Konami и Namco Bandai, повесить на них всех собак проще простого. Хорошо, что есть разработчики, относящиеся к переносу игр с платформы на платформу или изданию старых хитов в новом качестве не только ответственно, но и творчески. Таким мы хотим отдать дань уважения.

 
Спасибо, Марио, но твоя стрела в другом колене: мемы игровой индустрии
56
20.09.15News

Если в начале сентября вы не шутили в стиле «астрологи объявили неделю школьников» — вы просто хороший человек с чувством меры (или не играли в «Героев», но первое куда вероятнее). Этот диагноз можно уточнять в зависимости от того, как часто вам приходится шевелить Плотву (третий «Ведьмак») или задумываться о перспективе получить стрелу в колено (Skyrim). Но ежели всё вышесказанное для вас звучит, как горячечный бред — поздравляем, вы далеки от уже основательно замордованных игровых отсылок (ну, или просто родом с другой планеты).

 
Цена успеха: как обойти донат в Boom Beach
73
17.09.15News

Год назад пара долларов, спущенная на премиумные плюшки в игре, по кошельку особенно не била. В комьюнити такие финансовые вливания традиционно порицались, при этом кассы F2P-проектов почему-то не оскудевали. Сегодня же, на фоне валютной истерии, вопрос о целесообразности доната встаёт особенно остро. И пока создатели модных нынче freemium-игр в ужасе рвут волосы на нежных местах (на самом деле не рвут, но нам бы очень хотелось так думать), предлагаем на примере Boom Beach разобраться: а стоит ли, собственно, игра свеч?

 
Исповедь олдскульщика: старые игры лучше любых новинок
256
13.09.15News

Как бы ни любили пользователи форума подкалывать друг друга насчёт возраста и домашнего задания, статистика — упрямая штука. И по статистике большая часть пользователей 4PDA — молодые (и не очень) люди в возрасте 25-35 лет. Знаете, о чём это говорит? О том, что мы с вами застали игровую индустрию в одно и то же время, мы видели середину-конец девяностых и начало нулевых, мы были свидетелями её золотых лет. Своими глазами мы наблюдали рождение и становление культовых серий. А значит, вы не можете отрицать: старые игры ой как давали джазу!

 
Тонкости игрового кино: от «Рандеву с незнакомкой» до Heavy Rain
30
10.09.15News

В конце августа вышла Until Dawn, 1 сентября запомнился не только нарядными школьными линейками, но и долгожданным релизом Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, а прямо сейчас где-то на обочине скрежещет игра по «Безумному Максу». Все три проекта объединяет одно: они так или иначе связаны с кинематографом. Почему это не случайность, а норма, каким образом интерактивные развлечения переплелись с неинтерактивными и что получилось в итоге? Попробуем разобраться.

 
Цена успеха: как обойти донат в Angry Birds 2
80
8.09.15News

Пересуды о сиквеле одиозной игры про драматическое противостояние птиц и свиней многим уже порядком наскучили. Нас и самих слегка потряхивает, но что поделать — одна из самых неоднозначных мобильных новинок этого лета, как ни крути. Предлагаем окончательно расставить все точки над «ё» в рамках нашей новой рубрики, где мы обсуждаем наболевшее, разбираемся в тонкостях F2P и ищем в игровых микротранзакциях плюсы, минусы, подводные камни и глубоководные мины замедленного действия.

 
Hitman: кровавый шлейф длиною в 15 лет
79
6.09.15News

Идеальный убийца никогда не виден и не слышен. Он появляется из ниоткуда, как ангел Апокалипсиса, делает свою работу — и бесшумно растворяется в ночи. Он презирает балканских головорезов и боевиков мексиканских наркокартелей. Для него убийство — всего лишь тонкая, ювелирная работа. Работа за деньги. Кровавые деньги, которые платят за выполнение контракта люди, неспособные сами нажать на курок или накинуть гарроту на шею врага. Он спокоен, как слон, и невозмутим, как удав. Он всегда выглядит безупречно. У него нет даже собственного имени: ведь имена предназначены для друзей, а друзей при подобном образе жизни следует опасаться больше, чем лютых недругов...