Pokemon GO следит за нами?
216
31.07.16News

Pokemon GO стала центральным феноменом этого лета, а то и нескольких лет. Миллионные скачивания, колоссальная аудитория, ощутимые биржевые колебания компании-опекуна (сначала капитализация Nintendo выросла вдвое, а потом упала на 13% — люди узнали, что игру сделала другая фирма). О Pokemon GO говорят каждый день, и говорят все: от обитателей сообщества «Подслушано Липецк» до пресс-секретаря президента РФ и олимпийского чемпиона Евгения Кафельникова.

 
Pokemon GO: правила выживания в России
80
30.07.16News

Вот уже почти месяц мы живём в мире победивших Покемонов. Вряд ли кто мог предположить масштабы бедствия. Нехитрое развлечение с геолокацией и дополненной реальностью не просто озолотило своих создателей, но и породило волну безумия, причём даже в странах, где Pokemon GO до сих пор недоступна официально. Например, в России. Покемонов опасаются политики, используют рекламщики и эксплуатируют мошенники. И сегодня мы посмотрим, как именно новое детище Niantic собираются встречать на родине Пушкина и Толстого.

 
<div></div><div></div><div></div><iframe src="https://4pda.to/s/as6ykPBz1MsoFO6gtAaFh50j.html" scrolling="no" frameborder="0" style="overflow:hidden;border:none;width:240px;height:400px;"></iframe><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yxxkDKqrVz1Yvz1XjjS6bojDde.gif' /></div><div></div>
Как преуспеть в Pokemon Go: правила игры и важные советы для начинающих
163
19.07.16News

Ещё две недели назад про Pokemon Go никто и не вспоминал, а сейчас это главная тема Интернета. Гаджеты, которые обвиняют во всех человеческих грехах, внезапно заставили выйти людей на улицу, и мир в одночасье изменился. Люди вспомнили про Пика-пика-пикачу и, вооружившись смартфонами, побежали на улицы — ловить карманных зверьков, обучать их, высиживать яйца и устраивать сражения. Блестящая Ingress проложила дорогу в дополненную реальность, а по-детски яркая и по-взрослому продуманная Pokemon Go переняла эстафету, чтобы исполнить мечту не одного поколения.

 
Превью Deus Ex: Mankind Divided — игровые проблемы с философским подтекстом
38
18.07.16News

У фантастических произведений есть любопытная особенность. Их авторы считались чуть ли не пророками, если спустя годы после выхода книги, фильма или сериала заложенные в них идеи неожиданно воплощались «в железе». Ну, или в социуме, если дело касалось идей. Так было с технологиями, вроде планшетов из сериала «Звёздный путь». Так стало со всевозможными идеями, философскими концепциями или социальными теориями. Уильям Гибсон, создавший киберпанк в ХХ веке, не думал, что в XXI его видение мира станет нашей реальностью. Которая перейдёт из цифровой эпохи в протокиберпанк, и со всех бионических ног понесётся к Deux Ex.

 
Pokemon Go: куда катится этот мир?
214
14.07.16News

Началось всё несколько недель назад. Компания Niantic, создатели уникальной Ingress, предложили нам поучаствовать в «полевом» тестировании своей новой игры Pokemon Go. И всё бы ничего, да вот версия оказалась очень сырая, а запреты и ограничения — совершенно драконовскими. Даже собственные скриншоты нельзя было публиковать. И поиграв в Pokemon Go, увидели мы, в лучшем случае, очаровательный и упрощённый «ребрендинг» Ingress, о чём честно и написали. А неделю спустя Pokemon Go вышла в свободный доступ… и произвела эффект взорвавшейся атомной бомбы. У нас не было выбора, кроме как попытаться разобраться в происходящем.

 
White Nights 2016: насколько всё плохо с нашим рынком игр?
23
7.07.16News

Вот уже пятый год подряд под конец июня в Северную столицу России прибывает внушительный десант инди-девелоперов, издателей и перекупщиков трафика. Повод собраться в Питере на белые ночи у представителей игровой и IT-индустрии самый что ни на есть железный — конференция разработчиков игр White Nights 2016, проводимая питерской компанией Nevosoft, одно из крупнейших отраслевых мероприятий Восточной Европы.

 
Впечатления от Pokemon Go: те же покеболы, только в профиль
35
6.07.16News

Сейчас никого коллекционными играми не удивишь. Тем более, в мобильном формате. А ведь всего-то пару десятилетий назад дети собирали значки и марки, а вовсе не супергероев, монстров и прочих волшебных существ. Пионером такого подхода стал японский культурный феномен, подсадивший весь мир на охоту за фантастическими и очаровательными созданиями — покемонами. Так и понеслось. И вот через 20 лет мы дожили до того, что охота на покемонов, благодаря современным технологиям, должна, наконец, максимально приблизиться к тому, какой её задумывали создатели. Нам посчастливилось поучаствовать в «полевом» тестировании Pokemon Go, и есть, о чём рассказать.

 
<div></div><a href='/2024/09/20/4630640/' target='_blank'><img src='https://i.4pda.ws/s/as6ywue3S4wsjFGg0z2I2iyY7kHEE0EmiXkPLY783uK3Miqm98HafRECC.jpg' title='' /></a><div ><img src='https://4pda.to/s/as6yu42hlyXjD7kQLqbvVMOGid.gif' /></div><div></div><div></div><div></div>
Куда уходят ваши деньги: тонкости развода free-2-play
262
3.07.16News

Мы все считаем себя Избранными, и подспудно ждём от мира привилегий. Такова уж особенность нашей психологии. Кто получил их больше, склонен результатом хвастать, кто меньше… либо завидовать, либо восхищаться более успешными особями. На деле же разница между спорткаром за пару миллионов грина и селфи с Ким Кардашьян в Instagram невелика, цель одна — накинуть обладателю ещё немного очков избранности.

 
25 лет id Software: революционеры, живые боги, предатели и тираны
56
24.06.16News

События 1989 года имели мировое значение. Началась «Осень народов» — волна бархатных революций, разрушивших блок Варшавского договора. 23 июля в Лондоне родился Гарри Поттер, известный под псевдонимом Дэниел Рэдклифф. 23 января скончался великий сюрреалист-живописец Сальвадор Дали. 20 марта (ты подвёл меня, мужик!) тогда ещё безызвестный Джон Ромеро устроился в компанию Softdisk, выпускающую magazette — журнал на дискете. Её амбиции распространялись на игровой рынок, так что геймер-программист пришёлся ко двору. Да только делать по игре в два месяца для Ромеро было непосильной задачей, хотя в то время такое считалось нормой. Вот он и воззвал к владельцам, чтобы ему выделили миньонов. Одним из них оказался молодой и талантливый Джон Кармак.

 
E3 2016: удалось ли Microsoft вернуться в игры?
63
15.06.16News

За несколько дней до презентации Microsoft в рамках выставки E3 2016 о ней стало известно практически всё. Люди активно соревновались в остроумии и отсеивали правдоподобные прогнозы. Точность предсказаний и утечек превысила самые смелые ожидания, а главное — произошло то, чего не предсказывал никто. Microsoft внезапно вспомнила, что её смотрят геймеры, а не падаваны храма маркетинга. И в этом году редмонский гигант стал единственной компанией, которая удивила железом.

 
E3 2016: как Ubisoft ударились в VR и экстремальный спорт
16
14.06.16News

На нынешней Е3 ребята из Ubisoft решили не мудрствовать лукаво — и просто отбыть на сцене номер, показав зрителям ровно то, что они и рассчитывали увидеть. В итоге зрелище получилось достойным, с хорошими шутками. «Юбики» задорно рассказали о проектах, пребывающих в листе ожидания, сделали изящный книксен в сторону грядущей премьеры фильма Assassin’s Creed, отпраздновали 30-летний юбилей компании и серьёзно заявили о любви к VR.

 
E3 2016: добро пожаловать в эпоху PlayStation
101
14.06.16News

2013 год: Sony впервые показывает публике PlayStation 4. 2014 год: заворожённые зрители видят Bloodborne, Little Big Planet 3 и Uncharted 4. 2015 год: впечатляющие долгострои — The Last Guardian, Horizon Zero Dawn, No Man’s Sky, Firewatch, Dreams и, конечно, бомба под именем Shenmue III. Минул еще один год. 14 мая в 04:00 по московскому времени в Лос-Анджелесе началась презентация PlayStation. И вряд ли кто-то мог сомневаться, что именно она станет настоящей жемчужиной.

 
Первый день E3: Titanfall 2, FIFA 17, Battlefiled 1 и новый Quake
55
13.06.16News

Фальстарт E3 в этом году выдался отменным. За считанные дни до выставки в сеть утекли почти все главные анонсы, а два крупнейших издателя — Electronic Arts и Bethesda Softworks — отчитались о своих грядущих проектах в рамках медиа-брифингов. Безусловно, выступление EA стало не часом потрясений, но мастер-классом по жонглированию терминологией маркетологов. Сильные ЕА сего заговорщицким тоном поведали, что они не готовы ничего показывать. «Вот вам пара намёков, что мы работаем над самыми ожидаемыми проектами, но подробностей — нет, и не просите. Мы всё покажем осенью, но вы там держитесь». Bethesda же показала ожидаемые анонсы своих главных игр, не представив ни одного нового проекта. С другой стороны — линейка у них не менее крепкая, чем бравые перезапуски мертвых франчайзов.

 
В ожидании E3: главные игры EA, Ubisoft и всех остальных
81
12.06.16News

В преддверии каждой выставки Е3 случается массовая утечка информации, заставляющая схватиться за сердце пиарщиков и маркетологов именитых издателей. Понять трудяг коммуникационной стези можно: не спать в течение полугода, до мелочей прорабатывать структуру презентации, шлифовать тизерные ролики, репетировать речь перед журналистами… Но игроки уже о многом знают. Пока до начала выставки остаются считанные часы, мы собрали все основные слухи по большим издателям и проектам, которые они могут представить во время выставки.

 
В ожидании E3: главные надежды от Xbox и Windows
57
10.06.16News

Скоро стартует самая влиятельная выставка игровой индустрии. Главная профильная площадка, источник нескончаемых слухов, надежд и разочарований. E3 2016 должна стать домом для анонсов ещё не вышедшего, а также стартовой площадкой для сезона «осень-зима 2016». Ну, и задать планку на ближайшие годы. Мы уже поведали о планах на PlayStation, настал черёд и Microsoft — платформодержателя, который, кажется, уже позабыл, что значит заниматься консольным бизнесом.

 
В ожидании E3: главные сюрпризы от PlayStation
69
9.06.16News

Новый год по григорианскому календарю наступает 1 января. Китайский Чуньцзе — в интервале между 21 января и 21 февраля по нему же. Ноуруз иранского календаря — в день весеннего равноденствия. Еврейский Рош Ха-Шана — ровно через 163 дня после Песаха. Отсчёт финансового года во многих компаниях ведётся с 1 апреля. А вот новым годом игровой индустрии стоит считать крупнейшую мировую выставку Е3. Именно в Лос-Анджелесском выставочном центре в начале июня вот уже более 20 лет делаются самые громкие анонсы и проводятся самые пышные презентации. И традиционно одним из самых значимых событий Е3 становится конференция PlayStation. Уже через считанные дни мы узнаем, что приготовил медиагигант в 2016 году, а пока предлагаем вам поиграть в угадайку — каким станет первый год «победившей PlayStation»?

 
В ожидании E3: 13 лучших моментов выставки
27
8.06.16News

Выставка Е3 — альфа и омега игровой индустрии. Время, когда гремят анонсы, срываются покровы, а каждая ошибка, неудача или провал попадают в анналы истории. Место, где ведущие компании индустрии строят грандиозные стенды, лишь бы выгоднее показать свою продукцию, и устраивают презентации стоимостью в сотни тысяч долларов. Это всё Е3. За два десятка лет выставка видела взлёты и падения, вспышки сверхновых и зарождения чёрных дыр в бюджетах. И в преддверии самого ожидаемого игрового события этого года мы вспомним несколько ярких историй — моментов, когда зрители Е3 замирали от восторга, удивления или же, чего уж греха таить, недоумения и разочарования.

 
«Персонажи наше все», — интервью с продюсером Overwatch
44
31.05.16News

В недрах Blizzard её прозвали «гусеницей смерти». На тот момент у неё не было никаких мелких деталей или запоминающейся внешности. «Гусеница смерти» представляла собой вереницу простых шаров без текстур. Не маленьких ярких сгусточков, как души в Dark Souls, а массивных и унылых сфер. Они летали по округе и убивали всех, кто попадётся им на пути. Много позже эта сущность, достойная Лавкрафта, превратилась в двух величественных драконов, выпускаемых на волю очень злым лучником Ханзо в сессионном боевике Overwatch. Об этом случае из разработки нам рассказал продюсер игры Ли Спаркс. Редакция встретилась с ним в офисе компании «Софтклаб», где Ли ответил на самые животрепещущие вопросы и рассказал несколько курьёзных историй про разработку Overwatch.

 
DevGAMM Moscow 2016: как спасают разработчиков
12
19.05.16News

В последние годы существования КРИ — конференции разработчиков игр — DevGAMM воспринимался некоторыми как «КРИ-заменитель». Не совсем верная оценка, так как концепции, программы и публика этих конференций отличались. КРИ была про лекции для ветеранов индустрии, англоязычные эпосы о геймдизайне от ССР, бизнес-атмосферу и малочисленные проекты от более-менее крупных разработчиков. DevGAMM же посвящался инди на стадии «вчера закончили демку», лекциям обо всём на свете для новичков, рок’н’рольному духу и путёвке в жизнь для молодых разработчиков.

 
14 лет успеха: от Battlefield 1942 до Battlefield 1
67
15.05.16News

Когда-то они были просто небольшой студией из Швеции. Когда-то они делали пинболы и гоночки. Когда-то у них хватило таланта и амбиций, чтобы изменить ход истории. Когда-то на кубиках их судьбы выпали все шестёрки. Их полное название EA Digital Illusions Creative Entertainment, но в игровом мире они больше известны просто как DICE. И все знают их визитную карточку — серию Battlefield. Сегодня мы вспомним тернистый путь к громкому успеху.

 
Искусство интерактивного кино от Naughty Dog
57
11.05.16News

К 2016 году студия Naughty Dog превратилась в бренд, олицетворяющий собой наиболее передовые разработки индустрии видеоигр. Культовые проекты компании из Санта-Моники — Uncharted и The Last of Us — обласканы мировой прессой, увешаны профессиональными наградами и получили убойные баллы на мировых агрегаторах оценок. С Naughty Dog любой геймер, впервые взявший в руки геймпад PlayStation, может быть уверен — он всегда получит больше, чем полагал. Однако «путь длиною в тысячу ли начинается с одного шага». О том, как «Игривый пёсик», начав с разработки РС-портов NES-овских хитов, превратился в студию, которая создаёт неповторимый резонанс с запуском каждой игры, читайте в нашей статье.

 
Студент с помощью нейросети построил дома термоядерный реактор Популярное

Студент Университета Ватерлоо Худхайфа Назурдин за несколько недель собрал настоящий термоядерный реактор у себя дома. У него не было опыта в создании подобных конструкций, а компенсировать пробелы в знаниях ему помогла нейросеть.

 
Превью игры Ведьмак 3: Кровь и Вино — Как Геральт стал знатным виноделом
60
10.05.16News

Лучшая игра прошлого года по версии редакции 4PDA — «Ведьмак 3: Дикая Охота» — возвращается, чтобы подарить ещё несколько десятков часов в дополнении «Кровь и Вино». Уже известно, что «Кровь и Вино» станет финалом истории Геральта — окончательным и бесповоротным. Хотя, зная разработчиков из CD Projekt RED, вряд ли Белый Волк поставит жирную точку. Скорее мы снова увидим солидное многоточие, которое было повешено после прохождения основной сюжетной кампании. Напомним, что уже вышло дополнение «Каменные Сердца», где игроки познакомились со Стеклянным Человеком и встретили боевую подругу Шани, известную по предыдущим играм вселенной. Однако, это дополнение хоть и подарило новую историю, почти не расширило игровой мир, в отличие от того, что нас ждёт в новом аддоне.

 
Обзор открытой беты DOOM: мультиплеер на показ, остальное про запас
41
5.05.16News

На E3 2015 Bethesda поманила нас редактором локаций SnapMap, разобраться в котором смог бы даже ребёнок, и одиночной кампанией, где реки крови и тестостерона, а дверь с датчиком отпечатка можно открыть рукой трупа. Поэтому от бета-версии многие интуитивно ждали если не набора юного левел-дизайнера, то хотя бы пары сюжетных уровней. Но ветераны индустрии хранят гордое терпенье. Вместо них взяла слово студия Certain Affinity, ответственная как раз за мультиплеер: два режима на паре карт при аскетичном выборе пушек — вот и всё удовольствие на дармовщину. Остальное придётся оплатить — правда, вопрос о выгодности такой покупки возникает уже под шум сетевой зарубы.

 
Долгая дорога к DOOM’у
69
28.04.16News

В наше неспокойное время нет ничего важнее гарантий. Нынче ставки высоки, так что рисковать совершенно не модно. Оттого среди ААА-проектов всё больше переизданий, переосмыслений, ремейков, продолжений и всевозможных вариаций на тему того, что однажды уже окупилось. Каждая успешная книга, фильм или игра не остаются одинокими. Классика оживает на новых платформах, иногда меняясь до неузнаваемости, но сохраняя главное — название. И вот буквально через несколько дней ещё одна легенда станет реальностью. Спустя долгие годы, пережив переделку «с нуля», на полках магазинов вновь появится игра под гордым названием DOOM. А мы по этому поводу решили вспомнить, как развивалась история «адского» долгостроя.

 
Штрихи к портрету: что ждать от Uncharted 4: A Thief’s End?
27
26.04.16News

Совсем скоро геймеры по всему миру смогут приобрести четвёртую и — как утверждают авторы — возможно, заключительную часть приключений отвязного авантюриста Натана Дрейка. По этому случаю команда 4PDA подготовила материал, рассказывающий, чего же стоит ждать от одного из самых амбициозных сиквелов нового времени.

 
Игра как мультик и мультик как игра — история сериала Ratchet & Clank
14
21.04.16News

Подумать только: какой-то десяток лет назад игры сериала Ratchet & Clank считались одним из неофициальных символов PlayStation. Юморные и безумно драйвовые, они собирали около приставки даже тех, кому, казалось, совершенно нет дела до всего этого «интерактивного» и «с заставками». Рэчету посвящали обложки в профильной прессе и зачёркивали дни в календаре, ожидая, когда же можно будет отправиться в магазин за очередной коробочкой. Сегодня времена другие, и вот уже авторы некогда мегапопулярной франшизы вынуждены идти на всяческие ухищрения, дабы удержать аудиторию. Нынешний перезапуск и соседствующий с ним мультипликационный фильм — лишнее тому подтверждение. Редакция 4PDA попыталась разобраться в «феномене Ratchet & Clank».

 
Apple объявила дату выпуска iOS 18 и iPadOS 18. Какие устройства обновятся? Популярное

Во время презентации iPhone 16 компания также сообщила, когда другие смартфоны и планшеты компании обновятся до iOS 18 и iPadOS 18. Заодно стал известен точный список фирменных устройств, которые в этом году гарантированно получат обновление прошивки.

 
Графон не завезли: почему даунгрейды картинки в играх — надуманная проблема
107
20.04.16News

Графические технологии всегда были локомотивом игровой индустрии. И сколько бы геймеры ни твердили, что картинка в играх — не главное, маркетологи не дадут соврать: при принятии решения о покупке игрок руководствуется в первую очередь визуальными ощущениями от происходящего на экране. К сожалению, далеко не всегда то, о чём нам рассказывают или что нам показывают виртуозы маркетинга на игровых выставках, оказывается правдой.

 
Авторы инди-шутера с 99% рейтинга Steam выпустили патч ради одного недовольного геймера Популярное

Обычно разработчики готовят небольшие фиксы на основе фидбека игроков, особенно если дело касается багов, которые мешают множеству геймеров наслаждаться игрой. Но редко кто-то решается поменять что-то из-за единственного недовольного фаната, как это сделала одна инди-студия.

 
Что ждёт приставочный рынок победившей PlayStation
148
17.04.16News

Со всех сторон поступают тревожные вести. Sony собирается выпустить обновлённую версию PlayStation 4. Microsoft сливает две системы в единое целое, при этом не стесняясь утверждать, что «всё нормально, и про Xbox One никто не забыл». Nintendo, как и прежде, форсирует поколение, но при этом напускает вокруг проекта NX тумана. Выглядит, как цепочка событий, способная привести в пропасть. Остаётся задать лишь один вопрос: «Консоли всё?».

 
«Сидеть на дисках — доходный бизнес? Не более чем очередная легенда» — рассказ ритейлера о консольной рознице в России
86
14.04.16News

Среди обывателей ходит множество легенд, связанных с консольным ритейлом. Дескать, эти люди «покупают за три копейки там», а здесь продают уже за десять рублей. Купаются в шоколаде. Беды не знают, и вообще — барыги. В действительности картина отечественных продаж не столь радостная. О подводных камнях розницы, реализации вторично упакованных дисков (БУ) и факторах, влияющих на цену товара редакции 4PDA рассказал Даниил Н* — бывший администратор новосибирского салона GameZone, а также менеджер одной из профильных розничных точек, специализирующихся на приставочных видеоиграх.

 
War Thunder: Conflicts — военная стратегия, какой она должна быть
24
14.04.16News

Стратегий про войну в мобильном формате предлагается много. Пожалуй, даже больше, чем требуется. И с каждым новым проектом выбрать ту игру, на которую будет не жалко потратить время, силы, а иногда и деньги, всё сложнее. Тут на первый план вполне могут выйти такие критерии как принадлежность к известной серии и репутация разработчиков — эти качества выступают безусловным плюсом любому проекту. И сегодня мы поговорим об игре, которая как раз обладает всеми упомянутыми предпосылками — о военной стратегии War Thunder: Conflicts от Gaijin Entertainment.

Платформа: Android, iOS

Версия: 1.05.5

Русский интерфейс: Да

Требования: Android 4.0.3 или более поздняя / iOS 7.0 или более поздняя

Категория: Стратегия, тактика

 
Почему игры больше не цепляют?
320
12.04.16News

Прямо сейчас попытайтесь вспомнить, когда последний раз вы вставляли диск с игрой, испытывая приятный мандраж — «ух, сейчас как зарублюсь!». Когда вышла GTA V? Watch Dogs? Третий «Ведьмак»? MGS V? Сказать тяжело, но вот что было дальше, можно предугадать со стопроцентной точностью: вы погоняли пару часов, и с чувством лёгкого разочарования выключили игру. Возможно, потом вернулись. И не исключено, что таки довели Геральта до берегов Скеллиге, но вот это ощущение чуда, предвкушение чего-то неизвестного и приятного, вас больше не посещало.

 
Лысый – лучший! Интервью с разработчиками Hitman
26
10.04.16News

В канун официального релиза очередной главы приключений лысого убийцы нам удалось пообщаться с одним из создателей игры Hitman 2016 — ведущим онлайн-дизайнером Торбеном Эллертом. Долгожданная шестая часть «хитмэновской» франшизы произвела на игроков и профильную прессу поистине незабываемое впечатление. Несмотря на обилие знаковых ААА-блокбастеров в сезоне 2016, новый Hitman обещает стать одним из главных открытий нынешнего года. Даже с поправкой на непривычную сезонно-сериальную модель.

 
Как сойти за своего в Нью-Йорке: советы по Tom Clancy's The Division
36
5.04.16News

Правду сказать, в онлайновом RPG-шутере от Ubisoft нет ничего сложного, так что внимательные геймеры постигнут азы и без руководства. Не случайно The Division приобрела репутацию MMO для тех, кто смотрит на этот формат с опаской. Однако новичкам, только готовящимся шагнуть в постапокалиптический Нью-Йорк, не помешало бы вспомнить поговорку «предупреждён — значит, вооружён», чтобы избавить себя от лишней суеты и томления духа в первые часы прохождения. Таким наши советы наверняка придутся ко двору.

 
Самые дорогие коллекционные издания или как отдать за игру 1000000 долларов
43
29.03.16News

Убежденные фанаты порой готовы потратить на коллекционные издания любимых видеоигр умопомрачительные деньги. Пользователь, покупающий Limited Collector’s Edition за $150, достоин уважения. Он же, но платящий за «коллекционку» $350 — белой зависти со стороны игрового сообщества. Ну а герои, способные «отстегнуть» за заветный эксклюзив сумму, эквивалентную стоимости неплохой квартиры в центре российской столицы, у нормального человека не вызывает ничего, кроме жалости.

 
Хватит это терпеть: ремастеры вместо новых игр
143
27.03.16News

Так, загибайте пальцы: Resident Evil Zero: Remastered, Gravity Rush: Remastered, Hitman GO: Definitive Edition, The Ship: Remastered. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, Heavy Rain на PS4, Resident Evil 6 на PS4 и Xbox One. Всё это ремастеры различной степени — некоторые уже вышли в только раскрутившемся 2016-м году, остальные появятся позже. На радарах маячит ремейк Final Fantasy VII. Недавно прошёл слух о переносе на некстген трилогии Bioshock. Прошлое не просто неотступно следует за будущим — они слепились в едином порыве, да так, что уже интересно: индустрия вообще собирается смотреть вперёд? Или через пять-семь-десять лет мы будем играть только в переиздания переизданий?

 
«Хочу быть как Мэддисон и Хован» — как геймеры в критиканов превратились
99
24.03.16News

Не нужно быть профессиональным психологом, чтобы понять одну простую истину: современный российский геймер — явление, набитое парадоксами. С одной стороны, он вроде бы и любит предмет своего увлечения, но с другой — постоянно подвергает его травле. Императив «раньше всё было» здесь, впрочем, не работает. Все гораздо банальнее: под маской внешнего дружелюбия зачастую скрывается обычный критикан — человек, не больно-то разбирающийся в вопросе, но желающий впихнуть свое «я» в каждую свободную щель. И виноваты в этом отчасти мы, журналисты.

 
Круче, чем стальные: что такое «пасхальные яйца» в играх?
21
22.03.16News

Какой современный игровой хит ни возьми — отсылки к популярной культуре скачут на аллюзиях да мемами погоняют. Машина Флинстоунов в Far Cry Primal, «Некрономикон» и Фридрих Ницше в третьем «Ведьмаке», труп Гордона Фримена в пустошах Mad Max, особняк Хью Хефнера в GTA V. Имя им — легион. Как же случилось, что сегодня в видеоиграх нет никакого спасу от «пасхальных яиц» и прочих подмигиваний разработчиков?

 
В сортах ностальгии: можно ли купить детство?
114
20.03.16News

Российский рынок видеоигр — та ещё притча во языцех. Возник из ничего, бурно развивался за счёт продажи сомнительных клонов замечательных консолей, и в итоге превратился в эдакое королевство кривых зеркал. С одной стороны, легальные выкладки в крупнейших торговых центрах страны, с другой — сотни желающих прикоснуться к «тем самым платформерам». Для ретро-геймеров и им сочувствующих сейчас открыт десяток путей, включая не только электронные аукционы, но и товарные слоты отечественных фирм. Можно ли купить частичку детства, да ещё и по умеренной цене? Об этом сегодняшний материал.

 
Халява, выгода, мультиплеер и другие прелести PlayStation Plus
75
18.03.16News

Платить за игры, чтобы играть в них бесплатно — как вам такой заход? Бред же! А если цена вопроса укладывается в стоимость одного блокбастера, но получаете вы две дюжины? Сегодня, с высоты лет и огромной цифровой коллекции это уже не кажется невозможным. Чего не скажешь о 2010-м, когда сервис PS Plus только начинал свой тернистый путь. Точка невозврата преодолена — в марте 2016-го количество подписчиков на PlayStation 4 перевалило за 75% от общего числа владельцев консоли. По такому случаю мы решили рассказать, в чём цимес «Плюса», и почему подключиться к нему — удачная затея.

 
«Я прошёл игру на YouTube»: дивный мир стримов и летсплеев
139
15.03.16News

Если вам повезло, и из вашего утюга о стримерше Карине ещё не вещали, мы готовы нанести запоздалый информационный удар. Но чем вдаваться в подробности грязных психологических материй (а с Кариной это неизбежно), лучше уж сразу обсудим феномен, которому она обязана своей славой. Записи прохождений и эфирные трансляции геймплея вошли в геймерский быт давно и прочно. А вот стереотипы, сопутствующие им со времён создания Justin.tv, несколько просрочились. Мы отобрали самые распространённые и сейчас постараемся их если не развенчать, то хотя бы уточнить. Spoiler alert: сон разума рождает чудовищ, но во всём виновата среда, да.

 
«Нам и двадцати не было, когда мы разработали Dizzy», — интервью с человеком, создавшим игровую индустрию 80-х
47
13.03.16News

Это может показаться странным, но после расцвета и упадка консольных и аркадных видеоигр центр инноваций сместился из США и Японии в дождливую Великобританию. Именно в этой стране десятки подростков пробовали сказать своё слово в деле, которое исконно ассоциировалось с богатыми янки из Atari. В числе вундеркиндов мира высоких технологий оказались и братья Оливеры. За свою долгую карьеру в геймдеве они успели поработать над десятком видеоигр, большая часть которых относится к золотой классике, а сегодня поддерживают собственную MMO SkySaga.

 
Hitman 2016 — в яблочко или впросак?
54
10.03.16News

Индустрия любит героев поневоле: Марио изначально был водопроводчиком, Гордон Фримен — физиком, Айзек Кларк — инженером, а сколько морпехов переквалифицировались в борцов с нечистью? Но не таков агент 47. Одетый с иголочки отморозок со штрих-кодом на затылке выращен в пробирке и обучен с одной целью — убивать. Правда, несмотря на такую биографическую прямоту, с повадками он определился не сразу.

 
Только эректусы, только хардкор: как менялись доисторические игры
30
6.03.16News

Ажиотаж вокруг Far Cry Primal подтверждает, что поднятая разработчиками тема настолько же востребованная, насколько и редкая. Мало кто может на глаз отличить ашёльское рубило от мустьерского скребла, сказать без «Википедии», кто жил раньше — прямоходящий человек (Homo erectus) или человек умелый (Homo habilis), и связать находку Дональда Джохансона с песней The Beatles. Но всем одинаково интересны пещеры, волосатые предки и вымершие животные, включая динозавров. А поскольку спрос рождает предложение, геймдев погружался в доисторическую эпоху трижды, всякий раз извлекая из неё что-то особенное.

 
Много шума из ничего: 12 самых наглых обманов игровой индустрии
109
3.03.16News

Вы знаете, как это бывает: скриншоты призывно манят глянцем, трейлеры сулят графическую революцию, пресс-релизы повергают в шок и трепет. Когда же долгожданная игра/консоль/новаторский гаджет выходит, выясняется, что маркетологи под видом прекрасного лебедя пытались всучить нам гадкого утёнка. О подобных невыполненных обещаниях, обернувшихся сломанными карьерами и закрытыми студиями, и потолкуем сегодня.

 
За и против: стоит ли покупать Street Fighter V прямо сейчас?
44
1.03.16News

16 персонажей, 11 арен, шесть режимов и слёзные обещания разработчиков поддерживать проект дополнениями на протяжении пяти лет. Всё это контентное пиршество — за 3500 рублей. Такова Street Fighter V в нынешнем состоянии. Не густо? Или достаточно? А главное, стоит ли прямо сейчас нестись до ближайшего магазина за дорогущим диском, или лучше повременить? Мы решили разобраться и обсудить эти, прямо скажем, спорные вопросы в новой рубрике «За и против».

 
«Мы записали половину дубляжа BioShock: Infinite, но издатели завернули проект»  —  специалисты «Софтклаба» открывают тайны рынка локализации
87
28.02.16News

Несколько публикаций назад наш портал рассказал об истории приставочных переводов. От первых робких попыток в лице MediEvil 2 и C-12: Final Resistance до крупномасштабных проектов вроде Fallout 4. Тема остаётся актуальной не только для пользователей консолей, но и для продавцов, завязанных на розничной торговле. Так почему приставочная версия BioShock Infinite и Castlevania: Lords of Shadow 2 не получили адаптации, и что из себя представляет современный рынок переводов? На вопросы 4PDA отвечают сотрудники компании «Софтклаб» — крупнейшего дистрибутора виртуальных развлечений в России.

 
От официального дилера Dendy до забвения — история магазина, определившего время
73
25.02.16News

Сегодняшний мир консольного ритейла разительно отличается от ситуации двадцатилетней давности. Там — «легальные» клоны Dendy от «Стиплера» и горы жёлтых картриджей. Прокаты и сла-а-абенькая надежда, что когда-нибудь всё будет иначе (у тех, кто читал западную прессу). Здесь — официальные выкладки в крупнейших ТЦ страны. Редакция 4PDA решила пообщаться с человеком, управляющим магазином, который не только всем кризисам назло пережил эпоху клонов Famicom, но и продолжает радовать своих покупателей дивным миром видеоигр.

 
Far Cry: от дурацкой технодемки к законодателю моды в жанре шутеров
47
22.02.16News

За окном самый разгар то мёрзлой, то мокрой зимы. Тоска и безысходность. А ведь так хочется, чтобы лазурная высь вместо свинцовых туч, чтобы пенный океан вместо снега и луж, раскидистые пальмы вместо унылых ёлок — короче, чтобы душа запела. А там уже без разницы — автомат или лук в руки, крокодилы-бегемоты поперёк дороги, террористы, безумцы, диктаторы или даже мамонты на просторах девственной саванны. О чём бишь мы? Ах, да. Завтра Far Cry Primal выходит. Ubisoft замахнулась на путешествие аж на 10000 лет назад. Мы столько не потянем, максимум просто на 12. В 2004 год. Чтобы посмотреть, откуда у Far Cry ноги... точнее, бивни растут.

 
4000 рублей за игру: аттракцион неслыханной жадности или объективная реальность?
243
18.02.16News

Ценообразование современных видеоигр — загадка, окутанная тайной и помещённая внутрь головоломки. Ещё три года назад мы с вами дружно возмущались по поводу явно завышенной стоимости, установленной для российского рынка мировой закулисой. Сегодня же впору молиться о здоровье издателей и дистрибьюторов, пытающихся сохранять паритет между ценами на видеоигры за рубежом и покупательной способностью россиянина, подкошенной сырьевой экономикой. Однако сам факт, что ценник на свежий ААА-проект может колебаться от 3500 до 6000 рублей, повергает значительную часть отечественных геймеров в состояние, близкое к предынфарктному. Справедлива ли данная ситуация?

 
Особенности национальной цензуры: какие игры запрещены в России?
80
16.02.16News

Один из первых скандалов, связанных с моралью и нравственностью, случился во времена, когда за приоритет среди файтингов бились два сериала: американский Mortal Kombat и японский Street Fighter. Моралфаги возмущались: как можно изображать такую жестокость в продукте, ориентированном в числе прочего и на юную аудиторию? С точки зрения истории этот случай закончился ничем: файтинг от Midway не запретили (разве что подрезали кровь в версии для Super Nintendo), однако на волне хайпа была создана первая сколь-нибудь работающая рейтинговая система. Но что из себя представляет цензура сегодня, и добралась ли она до России? Ответ на этот вопрос не так очевиден, как может показаться.

 
Феномен «ста часов»: могут ли короткие и длинные игры стоить одинаково?
111
14.02.16News

Если открыть подшивку любого тематического журнала времён PlayStation 2, выяснится, что одним из самых страшных грехов профильная критика всегда считала малую продолжительность сюжетной линии. Дескать, что это такое: James Bond 007: Nightfire проходится за пару вечеров, непорядок. Нынче времена другие. Боевики стали дюже длинными, с открытым миром и счётчиком прохождения в сто и более часов. Однако насколько это оправданно, и можно ли считать равными по стоимости Far Cry 4 и The Order: 1886?

 
Как гуру RPG создавали танковый экшен Armored Warfare: интервью с Obsidian Entertainment
94
11.02.16News

Тактические танковые симуляторы существуют с 80-х годов прошлого века, и на их фоне многопользовательские боевики с участием тяжёлой военной техники — жанр сравнительно юный. Однако требования к формату успели сложиться весьма жёсткие. Поэтому каждый новый игрок на рынке рискует всем, и вынужден проявлять изощрённую изобретательность. Нам ведь разнообразие подавай...

 
Способна ли Tom Clancy's The Division уложить на лопатки Destiny?
50
9.02.16News

Что ни говори, а интригует Ubisoft почище сирен из мифов: после ролика с E3 2013 в The Division захотелось поиграть до дрожи в пальцах. Нам показали разруху в пережившем эпидемию Нью-Йорке, где оснащённые по последнему слову Тома Клэнси оперативники вершат правый суд над мародёрами и бандитами, объединяясь для надёжности в группы. Тактический фэн-шуй с укрытиями, дрессированными гранатами и возможностью простреливать машины насквозь только обострил впечатление.

 
Конвейер встал: Call of Duty и Assassin’s Creed на краю краха?
102
7.02.16News

В интернете пару-тройку лет назад гуляла картинка, где пылесос сравнивался с новой частью Call of Duty. Общего немного: оба сосут, и оба связаны с грязью. Различий ещё меньше: пылесос прослужит много лет, а Call of Duty — до следующей осени. Появится свежий выпуск, отменяющий предыдущий — и так годами. Картинка, пожалуй, дурацкая, но идеально описывающая ежегодное производство популярных игровых серий несколько лет назад: один выпуск от другого отличается минимально, но это никого не смущает — продажи под облаками, метаскор упирается в потолок, все довольны, всем спасибо.

 
Смерть детских игр: почему разработчики держат юную аудиторию за идиотов
113
4.02.16News

Обойдёмся без прелюдий: детские игры живы, или всё-таки нет? На недавних пресс-конференциях, проводимых компанией Sony, японцы активно пиарили свой новый экшен-платформер Racthet and Clank. Будучи перезапуском известной в прошлом франшизы, он направлен на самую юную категорию геймеров. Тем чуднее, что в остальной индустрии, кажется, совсем позабыли, что игры бывают не только про кишки, мачо-мэнов и QTE.

 
Между чумой и холерой: 8 причин, почему любимая игра не вышла в срок
60
2.02.16News

У каждого добропорядочного геймера хотя бы раз в жизни случался приступ ярости, вызванный неожиданным переносом релиза долгожданного блокбастера на неопределённый срок. Сравниться с подобным разочарованием способен разве что выход в свет кривого и недоделанного продукта, залечить болезни которого не в силах и десяток спешно наклёпанных патчей. Хотя минувший год оказался не столь уж богат на издательские проколы, новых серий Deus Ex и XCOM мы с вами так и не дождались. Зато сполна вкусили всех прелестей забагованных версий третьего «Ведьмака» и Batman: Arkham Knight на PC.

Почему же игроделы много лет подряд наступают на одни и те же грабли, то выпуская бета-версии под видом готового продукта, то кормя потребителей расплывчатыми обещаниями? С радостью ответим и расскажем.

 
Что почитать геймеру? 10 книг об истории видеоигр
63
31.01.16News

Вопросы о том, значимы ли видеоигры для человечества, сегодня абсурдны в принципе. Ведь индустрия электронных развлечений ворочает десятками миллиардов. Pac-Man и Space Invaders выставляются в Музее современного искусства в Нью-Йорке, а Grand Theft Auto V бьёт один рекорд продаж за другим, на зависть «Мстителям» и прочим «Аватарам». А раз есть феномен, то должны быть и книги, осмысливающие его историю. О лучших из них мы и расскажем.

 
Консольные локализации: от пиратского «промта» до европейского уровня
99
29.01.16News

Несколько месяцев назад произошло одно крайне примечательное для российского рынка локализаций событие. Компания Sony выпустила сборник Uncharted: Nathan Drake Collection. Дежурное ворчание об отсутствии мультиплеера не отменило главного: пожалуй, впервые в истории отечественной дистрибуции компания-платформодержатель полностью адаптировала для русскоговорящей аудитории AAA-игру... Из далёкого прошлого.

 
По ту сторону Grand Theft Auto: «неизвестная» Rockstar Games
75
27.01.16News

История Rockstar Games напоминает приключенческий боевик с погонями и обязательным финалом среди металлоконструкций. Лошади и этот «дикий-дикий Запад», школьная столовка и завод по переработке людей в беляши. Если порыться в закоулках памяти, на свет вылезет множество памятных эпизодов, которых вполне хватит на попурри-телешоу формата «Байки из склепа». Проблема лишь в том, что в нашей стране Rockstar Games знают, в первую очередь, по сериалу об автоугонщиках да Max Payne 3. Редакция 4PDA решила исправить эту несправедливость и рассказать о совсем других «Рок-звёздах».

 
До свидания, Майор Том: как Дэвид Боуи повлиял на игровую индустрию
50
24.01.16News

Январь не успел толком начаться, а год уже явно не задался: десятого числа мир попрощался с одним из самых знаковых музыкантов двадцатого века. Да, мы о Дэвиде Боуи — иконе, феномене, поп-идоле и рок-звезде — именно такими титулами пресса величала его на протяжении последних пятидесяти лет. Его творчеством восхищались, образами вдохновлялись, а песни нежно любили. Естественно, кое-кого неоднозначный имидж артиста удивлял и отпугивал, но игнорировать Дэвида как явление было решительно невозможно.