Глава Xbox считает, что обратная совместимость может вылечить игровую индустрию
В последние годы в мире видеоигр наблюдается тенденция, когда разработчики всё больше внимания уделяют онлайн-составляющей, а сюжетные кампании становятся лишь дополнением, чтобы подготовить игрока к «основной» части игры — мультиплееру. Яркими примерами тому являются недавние For Honor и The Division. Во время интервью на недавней выставке E3 2017 Фил Спенсер, глава Xbox-подразделения Microsoft, рассказал о том, как обратная совместимость игр можем помочь одиночным играм и тем самым вывести всю индустрию из того положения, в котором она оказалась сейчас.